Kompiuteriniai žaidimai vietoje pamokų? Ši verslo idėja laimėjo 20 tūkst. Eur
Lietuvos moksleivių pamokos taptų efektyvesnės, jei kai kuriuos dalykus jie mokytųsi žaisdami populiariausią pasaulyje kompiuterinį žaidimą „Minecraft“. Tokia socialinio verslo „Trys kubai“ idėja patikėjo pokyčių konkurso „Talentas keisti“ komisija, jos autoriams skyrusi pagrindinį, bendrovės „Tele2“ įsteigtą, 20 tūkst. Eur vertės prizą. Ekonominio bendradarbiavimo ir plėtros organizacijos duomenimis, mūsų šalies moksleivių rezultatai skaitymo, matematikos ir gamtos … Skaityti toliau