Buriasi esporto bendruomenė: organizuojamas pirmasis moksleivių ir studentų esporto turnyras
Pasak kompiuterinių žaidimų industriją tiriančios organizacijos „Newzoo“, kelerius metus pastebimas spartus elektroninio sporto (esporto) auditorijos augimas nežada sustoti – 2017 m. esporto auditorija siekė apie 385 mln žmonių visame pasaulyje, prognozuojama, kad per visus 2019 m. šis skaičius turėtų išaugti net iki 453,8 mln. Nenuostabu, kad ir Lietuvoje pastebimas aktyvus susidomėjimas tarpusavyje pasivaržyti skatinančiais komandiniais kompiuteriniais … Skaityti toliau